作者 wei1388 (Demo) 看板 NTUE-TTB
標題 [技術] 整理一下昨晚MSN關於快攻技術的討論
時間 Fri Apr 3 20:34:31 2009
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1. 快攻不是字面上只要球快就OK,一板打死人不是快攻所要的,而是追求在一定速度下
連續性。其他還有包括腳步、判斷等等也是很重要的。因為節奏快,所以在處理球的
時後反應要比一般弧圈型的還快。
2. 在目前我們校隊裡想練一隻快攻的主要問題是:
(1) 作球者速度及節奏、落點不穩
(2) 少有隊員可以連續擋球擋在同一落點或是連續給予類似質量的球
(3) 觀念上的歧異,每個人對於快攻所要練的東西及涵義抱持不同看法。這東西可以
經過互相討論達成共識。
3. 目前我與佑東一致認為小孟為校內快攻打法的典範。
4. 快攻主要分為兩種:連續小弧圈快攻及純撞擊快攻。
5. 起板通常只有一顆起板:挑球或起大板拉球,之後就是連續進攻。
6. 上述第五點的問題是:挑球的命中率與質量很重要。如果沒有命中率與質量,幾乎
等於送對方嗆斯或自己掛網。
7. 連續切球(快搓)壓制對方進攻也是快攻打法的技術重點之ㄧ。
8. 連續快攻的目標是:
(1) 壓制對方無法起大板
(2) 壓制對方節奏迫使對方製造嗆斯後進攻
(3) 連續單點進攻後變線使對方出現失誤
9. 快攻比較重要的技術:
(1) 快速的連續進攻能力
(2) 穩定且具威脅的挑球
(3) 一個穩定的起板
(4) 穩定且具威脅的截擊,要能截下各類弧圈及衝球
(5) 近台借力能力
10. 快攻選手常用的發搶套路:
(1) 衝球或空球後快攻
(2) 下旋發搶後連續快攻
11. 不論各種戰型,遇到嗆斯絕對不能手軟!! 至於長顆製造出來的空球嗆斯,太高還是
得扣;如果太低太短不好處理,可以小挑一下或是擺點側旋伺機攻擊。但原則就是:
回球不能飄高。
12. 對於近台快攻型來說,LOOP需不需要練?
答案是yes,畢竟有些下旋就是轉到用自己的擺速speedo不起來,這時候就需要一顆
LOOP;就算對方反拉還是可以截(快帶)回去。也可以同時加強自己拉球的命中率。
另外一點就是,若沒練過Loop就練speedo,一方面是擺速不夠絕對拉不起來,另一
方面就會變成就算拉起來也不會很轉。
以上,等待大家的補充及討論~!!
另外自然系桌板有一些我以前練快攻看的文章及影片,需要的可以去那裡找~
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◆ From: 220.229.80.37
※ 編輯: wei1388 來自: 220.229.80.37 (04/03 20:37)
推 momoyung:謝謝志成大大~ 04/03 23:31
→ wei1388:樓上,我完全是從昨天的對話紀錄整理出來的... 04/03 23:38
→ wei1388:你那邊應該也有原版才對= = 04/03 23:38
推 momoyung:人的記憶是有限的~ 04/04 07:28
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