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 作者  wei1388 (Demo)                                          看板  NTUE-TTB
 標題  [技術] 整理一下昨晚MSN關於快攻技術的討論
 時間  Fri Apr  3 20:34:31 2009
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1. 快攻不是字面上只要球快就OK,一板打死人不是快攻所要的,而是追求在一定速度下


   連續性。其他還有包括腳步、判斷等等也是很重要的。因為節奏快,所以在處理球的


   時後反應要比一般弧圈型的還快。


2. 在目前我們校隊裡想練一隻快攻的主要問題是:


   (1) 作球者速度及節奏、落點不穩


   (2) 少有隊員可以連續擋球擋在同一落點或是連續給予類似質量的球


   (3) 觀念上的歧異,每個人對於快攻所要練的東西及涵義抱持不同看法。這東西可以


       經過互相討論達成共識。


3. 目前我與佑東一致認為小孟為校內快攻打法的典範。


4. 快攻主要分為兩種:連續小弧圈快攻及純撞擊快攻。


5. 起板通常只有一顆起板:挑球或起大板拉球,之後就是連續進攻。


6. 上述第五點的問題是:挑球的命中率與質量很重要。如果沒有命中率與質量,幾乎


   等於送對方嗆斯或自己掛網。


7. 連續切球(快搓)壓制對方進攻也是快攻打法的技術重點之ㄧ。


8. 連續快攻的目標是:


   (1) 壓制對方無法起大板


   (2) 壓制對方節奏迫使對方製造嗆斯後進攻


   (3) 連續單點進攻後變線使對方出現失誤


9. 快攻比較重要的技術:


   (1) 快速的連續進攻能力


   (2) 穩定且具威脅的挑球


   (3) 一個穩定的起板


   (4) 穩定且具威脅的截擊,要能截下各類弧圈及衝球


   (5) 近台借力能力


10. 快攻選手常用的發搶套路:


   (1) 衝球或空球後快攻


   (2) 下旋發搶後連續快攻


11. 不論各種戰型,遇到嗆斯絕對不能手軟!! 至於長顆製造出來的空球嗆斯,太高還是


    得扣;如果太低太短不好處理,可以小挑一下或是擺點側旋伺機攻擊。但原則就是:


    回球不能飄高。


12. 對於近台快攻型來說,LOOP需不需要練?


    答案是yes,畢竟有些下旋就是轉到用自己的擺速speedo不起來,這時候就需要一顆


    LOOP;就算對方反拉還是可以截(快帶)回去。也可以同時加強自己拉球的命中率。


    另外一點就是,若沒練過Loop就練speedo,一方面是擺速不夠絕對拉不起來,另一


    方面就會變成就算拉起來也不會很轉。




以上,等待大家的補充及討論~!!
另外自然系桌板有一些我以前練快攻看的文章及影片,需要的可以去那裡找~


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.80.37
※ 編輯: wei1388         來自: 220.229.80.37        (04/03 20:37)
推 momoyung:謝謝志成大大~                                          04/03 23:31
→ wei1388:樓上,我完全是從昨天的對話紀錄整理出來的...             04/03 23:38
→ wei1388:你那邊應該也有原版才對= =                               04/03 23:38
推 momoyung:人的記憶是有限的~                                      04/04 07:28

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